LaboratórioVol. XXVI — Página IVPreço: Três Pence
Laboratório
Na bancada do inventor
Protótipos, projetos em andamento, playtests e experimentos de mesa.
Caderno de conceitos — bloqueio e escassez
Espaço reservado para o primeiro protótipo com alocação de trabalhadores: peças poucas, espaços que melhoram enquanto ninguém os toma. Ainda no papel — sem regras fechadas nem playtest.
- Estado
- Conceito
- Jogadores
- 2–4
- Duração
- 45 min
- alocação
- conceito
Caderno de conceitos — baralho que encolhe
Ideia a explorar: construção de baralho em que remover cartas é a ação central, e não a acessória. A pergunta em aberto é o que substitui a compra como motor de progresso.
- Estado
- Conceito
- Jogadores
- 2
- Duração
- 30 min
- baralho
- conceito
Caderno de conceitos — risco com informação parcial
Forçar a sorte em que o jogador compra informação sobre o próprio risco antes de decidir. Anotado para testar quando houver componente disponível.
- Estado
- Conceito
- Jogadores
- 3–5
- Duração
- 20 min
- risco
- conceito
